Programmation & outils audio

Dans le cadre de mon travail sur les jeux vidéo, j’intègre les assets audio au moteur de jeu. Je programme le comportement des musiques et des sons dans diverses expériences vidéoludiques, et les rends interactifs, dynamiques, adaptatifs.


Pour des besoins plus spécifiques à la création sonore, je programme des outils logiciels qui simplifient la vie et améliorent le workflow.
Ces patches font du bruit, de la musique, des effets, déclenchent des scripts ou des fonctions, et répondent souvent à un besoin précis relatif au travail de création.


Je crée et programme également des contrôleurs physiques. Soit pour compléter et piloter ces outils logiciels via le protocole MIDI, soit pour contrôler directement des applications musicales grâce à d’autres protocoles de communication.